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知っておくと良いこと 各マップの特性平原深度3でも比較的倒しやすい敵が出る。 回復アイテムが多め。序盤の干しフルーツは攻略の要になり、乾燥オオバコなども効果量こそ微妙だが料理の腕アップには有難い。 日照りに注意。序盤で雷や嵐が来ると死亡確定になる場合も。 特殊地形として湖を発見しうる、探索深度低で発見できる。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物は野うさぎ、何気に手に入りにくい食材であるにんじんが手に入る。 森木の棒などの必要アイテムの宝庫。葉っぱ系アイテムも大量に落ちる為終盤までお世話になる。最序盤は木の棒によってスコップを作成し「簡易なトイレ」を作ることと、たき火の為の「火つけ器A」を作ることがひとまずの最重要課題になる為、早期に向かいたい。平原で必要量の木の棒を運よく早めに入手していない限り、森が初期地点の平原と隣接しているかどうかでも攻略難易度は激変する。 泉とセットで出てくれれば最高の稼ぎ場所に。湖がヒットするだけでも相当強い。 シェルターも早めに作れるので、嵐や雷、大地震にとても強い。 但し敵は結構強め。深度3になるとグリズリー・二足歩行のトカゲ・ビネガロンなどの大型動物が夜襲してくる危険地帯に。 深度3では木の家、石の家レベルで完全に襲来を防ぐのが必須。ない場合は最低でも体力を300以上にしてから寝ること。 家を作るには黒曜石シリーズが必要なので、「時の砂」ルートでなければリセマラで山地で稼ぐのが楽。 防御力ゼロで、ビネガロンが180前後、グリズリーが220前後のダメージを叩き出してくるので防具装備を忘れずに。 快晴でも体温は快適で、雨でも涼なので、体温の面では最も安全。「日照り」でも体温は「暑い」までに抑えられ、傘系のアイテムで快適にまで落とせる。 さかさてるてるで雨になるようにすると更に効率がよい。 雨が降っていてもたき火が消えない。但し雨が降っているときに新しくたき火を作ることは出来ない。かまど以上であれば可能。 雨を活かしてもよいが、通常のてるてるぼうずで晴れにして全マップ中トップの朝露量を活かすのも強い。基本的に曇らなければなんとかなる。 特殊地形として湖と湧き水を発見しうる。湧き水は探索深度中で発見できる。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はビーバーと美しい孔雀、前者はあぶらみと高級毛皮、後者は妖艶な羽と透明な羽が手に入る。 山地黒曜石を始めとする、石系アイテム入手の必需地点。大きなひょうたん(探索深度中から出る)は全道具中最大の水量(500)。 但し嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性があるため脱出方法は常に確保しておくこと。 大地震→土砂崩れコンボは一応警告はでるものの逃げるのはほぼ不可。体力最大にして祈りましょう。 雨が長続きした場合も土砂崩れが起こるため、災害の面では最も厄介な地形である。 平原よりも気温が1段階低く、晴れの日に傘を装備すると涼になる。 特殊地形として湧き水と間欠泉を発見しうる、間欠泉は探索深度高でようやく発見できる。 探索深度 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はミンク、ミンクの毛皮が手に入る。 石×10等のレシピ登場に絡んでいる可能性がある。また、ある程度遠くの地形まで見られたり、晴れの状態かつ運が良ければ遠くの湖や小屋等を発見するケースもあることを踏まえると、タイムアタックなどの都合がないようであれば一度早い段階で登っておくことを勧める。石自体は平原でも比較的落ちるので、序盤において森ほど籠る必要はないかも。黒曜石も序盤では然程重要ではないため、2~3日ほど滞在しある程度の石・大きな石を集め終えた後は一旦後回しでいい。 ある程度JKが育ってきたら少し籠ってみるといい。深度3にもなれば黒曜石をそこそこ入手出来るのでナイフ・オノに困ることが殆どなくなる。 はまべ洗浄できるため(設備なしで60,あれば80)常に清潔で居られる。「水浴び場」はほぼ置き得である。スコップと少々の体力と引き換えに清潔値80を維持できる。 「仕切り付き浴場」にランクアップしても清潔値80以上には出来ないため、時々襲われるリスクを許容できるなら攻略上は水浴び場まででもほぼ問題ない。 釣りによって得た魚類を直食いなり調理なりすることで、比較的にHPの維持を特にしやすいマップとも言える。 あさりなど、水分が多いアイテムが多数落ちる。深度2からはウミガメが亀の甲羅を落とす(きぼくの必須アイテム)。罠からもヤシガニがヤシの実(潤い値100)を落としたりする。 貝がら系統のアイテムはいろいろなところで使うのと、ヤシの実は20日持つ潤い100の供給源。森の方が優先度は高いが、こちらも早いうちに多少回っておくと後々が楽。 深度2で衛生値の最大値を20も上げる龍涎香が手に入る。 山地と同じく嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性がある。脱出方法は常に確保。 大地震の後に津波が来るので、体力が低い序盤はそれに巻き込まれて死ぬ場合も。 但し、津波だけは堤防2つで被害なし。スク水をJKPで買って装備するのもアリ。 ワナで引っ掛かる特徴的な動物はヤシガニ、あぶらみや甲殻が手に入る。 検証要件でもあるが、隣接するはまべエリア同士及び漂着地点とはまべとのアクセス時間が非常に速いことが多い。場合によっては直進よりはまべを経由したルートの方が早く到達する場合がある。 漂着地点電子部品・ビン・バールなど特定脱出の必須アイテムの宝庫。 序盤に緩衝材・ビンなどを引ければあとの展開が非常に楽に。 はまべと違って洗浄出来ない。日照りに注意。 嵐、雷、大地震全ての災害を防げない可能性があるため脱出方法は常に確保。 レアアイテムには入手上限あり。 緩衝材は4つまで、ビンは3つまで、電子部品・鉄の棒・雑誌は2つまで、バッテリー・バール・ぬいぐるみ・金属バット・いかがわしい本・思ひ出の写真・ライターは1つまで。 呉れ呉れもバールとバッテリーは使いきらないように。 以上の通り特筆すべきアイテムこそ多いが、これらの個数限レアアイテムを集めきった後はほぼ用がなくなる場合が多い。それでいて深度1の時点で既に危険な動物がちらほら出てきて深度3ともなれば子連れオオカミやワニが隙あらば寝込みを襲ってくる超危険地帯と化す。「見晴台」等の補助施設と地理開拓の方針を活用し最速で開拓を行った上で「素材優先」の方針を用いて必要なだけレアアイテムを集めたらとっとと退散するのがお勧め。深度3の漂着地点は危険なので、寝るときは隣接する深度の低いエリアで済ませた方がいい。隣接するはまべにろ過採水装置と水浴び場、テント+ふわふわベッド等寝床も一緒に用意しておくといい避難場になる(津波のみ注意) 遺跡他の地点より気温が低い。日照りでも唯一「快適」を維持できるが、夜はほぼ常に「極寒」となる。 黒曜石が落ちやすい傾向にある。また鳥の卵をそこそこ拾える為くんせいたまごを量産したければここで。その他は木のつる等森系のアイテムが落ちやすいかも。 猛獣の出現が多め。小屋系の施設+仕切り付きトイレによってなるべく奇襲を避けたい。洗体だけはどうしようもないのでお祈りするか隣のエリアに逃げ込もう。 嵐、雷は防ぎにくいが、大地震ではほぼ被害がない。 正直なところ序盤の数日でクリア方針や難易度が左右されるといっていい。特に序盤で天候:曇りが連続してしまうと水不足になりやすい。特に序盤の水不足は非常に厳しいので、タイムアタックなどの場合はリセットするのが無難である。 探索方針の解禁時期もクリア方針に如実に影響する。地理開拓と素材・食材重視を早めに切り替えられるようになるだけでアイテムが効率的に揃うし、それに伴ってJKも強くなるし脱出もしやすくなる。大抵初期の一週間でコマンド開放されるケースが殆どだが、運が悪いと1ヶ月近く解禁されないことも… 水について水の種類は「きれいな水」「透明な水」「雨水」「濁った水」「海水」の5種類がある。きれいな水は最高性能。腹痛リスクはほぼ0、洗体も最大値まで行える。 透明な水は腹痛リスクを僅かに抱えるが洗体効果はきれいな水とほぼ同じ。主にこれを使うことになる。 雨水は腹痛リスクはそれなり、洗体は衛生値90まで。入手できるかは運任せだが、透明な水が充分量確保できていれば入手する必要はない。 濁った水は腹痛リスクが高く、洗体も80までしか行えない。但し採水穴を作るか湖を発見すれば入手出来るため自発的な入手はしやすい。 海水はそもそも飲めない上、洗体も60まで。但しはまべにさえ行けば無限に使えるので最低限の衛生値は保てる。また「採水装置」「浴場」の制作条件は海でも満たせる。湖が見つからないがこれらを使いたい、という場合にも海に行くことになる。どういう訳か、海に水浴び場を作って洗体すると衛生値80までは回復するようになる。スコップと少々の体力だけで作れるためかなり便利になる。しかし説明文を読む限り、単に最低限の設備を作ったりしただけで同じ海水を使っていると思われるが…?一方で「仕切り付き浴場」にしても動物に襲われなくなるだけで衛生値の回復上限は80から変わらない。低ステータス縛りをしているのでもない限り、仕切り付き浴場にするメリットは薄い。 どの水も「濁った水以外」などの特定条件がない限り「水」として使えるため、例えば「器」「ひょうたん水筒」といった水を要求するアイテムは海か湖のある場所で作れば手持ちの水を消費しない。 水の入手経路は「朝露」「採水装置」「雨水」「湖水」の4種類がある。朝露は確実に透明な水を入手可能。当面はこれでやり過ごすことになる。洗体には問題なく、飲料水としてもまずまず。朝露の入手量は森>山≫平原である。その為、貴重品が多い漂着地点や遺跡の隣に森や山があると有利。 移動中であっても朝露は汲める。運よく湖エリアが隣接していれば洗体や採水も出来る。 採水装置は「採水穴」であれば「濁った水」、「ろ過採水装置」であれば「透明な水」、「ろ過煮沸採水装置」であれば「きれいな水」を入手できる。「濁った水」しか手に入らない採水穴では実用性が低いが、「透明な水」からは洗体効果がほぼMAX、飲んでも安全度は高めなので「ろ過採水装置」まで強化できれば充分になる。但しアイテムの入手難易度的には最上位の煮沸装置までも比較的現実味があるので、余力があれば煮沸まで強化するとベスト。 雨水は洗体が90%で打ち止め、腹痛リスクも若干あるが、濁った水よりはマシ。一本ストックしておけば保険にはなる。 湖水は濁った水相当。但し湖での洗体自体は非常に素早く、80までは即回復できるため衛生維持としてはかなり効率がいい。湖水は汲むのではなく、海のように湖自体を洗体道具として使うのがベター。 雨水や濁った水はよっぽど水不足じゃない限り利用しない方がいい。透明な水かきれいな水以外は腹痛リスクや心理効果を考えて厳禁である。 その透明な水も洗体に使う分には良いが、飲むとそこそこ高い確率で慎重状態になる(少ないこころの力ですぐ回復出来るが)ので、出来れば飲料水はきれいな水が好ましい。 またろ過採水装置以上の採水装置が無い限り、潤いは可能な限り食物で賄うべきである。お勧めはきいちご、だいこん、カムカム、アケビ、やしの実など。水は洗体に回そう。 但し等身大の黒髪ロングJKを目指す場合、食べすぎると食欲旺盛の黒髪ロングJKになる可能性があるので水を飲むのもアリ。 また、潤いを食物のみで賄っていると潤い値の最大値は上がらない。初期値でも最後までやっていける為気にしなくてもいいが、ステータス上げをしたい場合は一考。 追加アイテムでミニペットや水筒を選べば、序盤で水不足に悩まされることは少なくなる。容量が大きいものを飲み水・調理用、小さいものを洗体・食器用といった使い分けをするのがおすすめ。 大きなひょうたんやビンを拾えるとかなり有利になる。特にビンを2つもストックできれば水不足で倒れてしまうことはほぼなくなる。 たまに敵を倒すと思わぬアイテムが手に入ることもある。例えばコウモリの群から黒曜石が手に入ったり、蠢くうじむしの群れからかたいうろこが手に入ったり、うさぎから高級毛皮が手に入ったり。 色々とパターンはありここにも情報ページは設けるが、未知のものもきっとあるはず。 ピンチの時例えば寝込みを襲われて残り体力一桁、潤いもほぼ0で逃げ出せても途中で死ぬ可能性が高い……等、会敵中に死にそうな時は戦闘コマンドが出たところでゲーム終了するとよい。 JKの死亡確定(HP0、ぬいぐるみなどもなく終了確定)と同時に強制セーブが行われるので、内部で死亡処理がなされていない場合は例え明らかに死ぬ可能性がほぼ100%でも強制セーブはされないが為に行える裏ワザである。 勿論「運命を受け入れてこそサバイバルゲームだ!」と言ってこの手段を取らず、データ消滅への道を進む硬派な貴方も決して間違っていない。というかこのやり方はほぼ邪道なので、やるなら自己責任である。そこは勘違いしないように。 仕様を利用するという点で関連して、最速クリアを狙うにあたりリセットマラソンをするという手もある。具体的には、目印や調理済み食料等を大量に作った段階でセーブして各地を探索、小屋発見と同時にセーブせずに終了し、再起動後にそこへ急行するというものである。 但しこの手は実は器用さや戦闘力やアイテム量に欠けやすく、例え短期間で小屋を見つけたとしても見晴台を建てられなかったり、どこかで時間が掛かり猛獣にやられる、通信機が作れず結局非リセマラ者と大差ないタイムで終わる等リスクも大きい。 よしんばこの方法で最速クリア出来ても、たいていの場合JK点やサバイバル点が低く、総合ランキングも低くなりやすい。 そもそも、ピンチの時の手法もそうだがサバイバル系ゲームでは明らかに邪道なやり方である。やるなら自己責任で。 が、潜水艦脱出ルートとイルカ脱出ルートはリセット前提の難易度になっている感が否めない。 食品について(調理を行うかどうか、等)生食は回復と潤いのバランスが良い。但しその量は調理時より小さい場合が多く、薬効効果も低め。調理したほうが回復量、潤い、及び薬効効果の向上が期待は出来る。 生食すると腹を壊す危険が高まるが、ぶっちゃけそこまで発生率は高くない。なまじ発生したとしても腹痛は生存にあたりそれほど脅威ではない。肉、魚系アイテムに関しては野生化のトリガーとなっている可能性がある(にくの生食後に野生化を確認)。回避したければとりあえず焼いてしまうのが早い。 「どくだみ」など薬効があるものに関しては生食で構わない、というかそうせざるを得ないだろう。調理したほうが効果は上がるがいずれも消費期限が早く、備えるのが難しいため。 焼き系は余り保存が効かないが、HP向上効果を持つことがある他体力、潤いの回復効果も大きい。保存が効かないと言っても生より2~3倍ほど長いことが多いため、迷ったらとりあえず焼いていい。 くんせい系はかつてはHP回復効果が卵で120、にくで400程度と明らかに元の食材より上がっていたが、現在ではやや弱体し卵・にく共々生食時とHP回復量が同じになった(卵80/にく250)。しかしたまごは40日、にくは60日と双方極めて高い保存力もあるだけでなく、HP向上効果もそのままと他の部分は変わらない為やっぱり強い。猛獣狩りの後の鳥の卵や肉塊はくんせい化がお勧め。「海賊船」「いかだ」での脱出に有効である。調理の腕はくんせいたまごで45、にくで50必要なため、計画的に上げていく必要がある。後述の「肉片の成形にく→焼肉化」コンボを多用する、集中や覚醒を意図的に発生させるなどして上手く量産したい。 遺跡だとハゲタカや猛獣が居るだけでなく、鳥の卵をしばしば拾える。海賊船やいかだルートを取る場合は遺跡の探索深度を3にした上で通い詰めることで材料となる卵や肉塊をガンガン集められる。「とがった石」「小さな毛皮」も拾えるため、火を維持するための火付け器Bやてるてるぼうずもその場で量産可能。 干し、塩漬け、砂糖漬け系はHP回復量はそれなりだが潤い回復はあまり期待できない。あくまでも日持ちさせるのに使う。日持ち量、入手時の難易度を考えると、「干しフルーツ」「干し肉」「イチジクの砂糖漬け」「さかなの塩漬け」辺りは日持ちも回復量もなかなか。 他は入手難度も考えればまずまずの性能だが、「きいちごの砂糖漬け」は干しフルーツとの競合性を考えると若干イマイチ。干しフルーツはそこそこのHP回復量に時々HP向上も起こり、最序盤から入手可能、25日もの日持ちをするなど超強力で序盤から終盤までを支えてくれる。海賊船脱出ルートでの食料としても貢献しうる。 創作系はさまざま効果があるが、保温効果や心理回復効果などJKの状態に関わる効果があるものが多い。保存力もまちまちである。詳しくは食物関連の情報ページを参考に。「木の実の盛り合わせ」に関しては製作難易度が低く、回復量・向上効果・保温効果を備える優れもの。他は狙ってまで作る必要はない。 肉系・さかな系の処理は段階に応じて多岐に渡る。どの肉も攻略の要になりうる。序盤だと雑魚から肉片を入手し「成型にく」を作り、「焼肉」にしていき食べることで体力と料理の腕をガンガン上げられる。肉片を落とす敵および罠の獲物は多いため、このループが維持される限り食べ物に困ることはほぼなくなる。成型にくを作れるようになり次第有効なループである。但し成形にくが作れない、レシピがない段階だと生食せざるを得ない。干し系アイテムを大量生産したり木の実の盛り合わせを作るなど、レシピ発現や料理の腕の上昇を急ぎたい。 中盤以降は猛獣などから上質なにく及び肉塊が手に入る。これらは場合によっては即食いも視野に入る。特段個数限定でもなく猛獣さえ倒せば比較的よくドロップする上、そのままでも高い回復効果やHP、腕力、時に料理の腕などにもプラス効果が望める場合が多い為である。 上質なにくは基本生食で構わない。「ステーキ」に調理しても素材が難しい上に保存力が低く、回復量は過剰、上昇効果も大差ないため無理に調理する必要はない。「肉刺」は料理の腕アップ効果や全料理でもかなり高い回復量こそ魅力だがやや過剰でもある上、黒曜石のナイフやサバイバルナイフの消費が手痛いため、これも調理必須ではない。料理100%を目指す時に調理する程度で充分である。 肉塊は調理推奨。回復量250・保存日数60日・HP増加効果ありの最強保存食「くんせいにく」に調理可能、天候や料理の腕の都合でくんせい化が無理そうでも「にく*4」に分解することで焼肉や干し肉を量産できる。これらの場合肉塊以外のアイテムは「たき火」や「木の皮」程度で済む為、料理の腕さえ足りていれば製作もかなり簡単。また上質なにくと違い消費期限が2日あるため、調理のために動く猶予もある。また生食の場合他の生物に比べ若干腹痛率が高いのも見過ごせない(要検証)。 その他、厳密には肉系アイテムではないが熊の胆は生食のみとなる。風邪への抵抗力アップが魅力的である一方で期限が短く、ネズミに食べられるリスクもある為多少HPに余裕があっても早めに食べるのが無難。 さかな系に関しては肉ほどの回復効果はないが、高い潤い回復量を持つ。はまべに直行できるようなら潤い狙いで釣ってもいい。この「さかな系」はタコ、イカ、サザエも該当。釣り上げればすぐに入手できるため、場合によっては肉より役に立つ。 基本的に1日しか持たない為焼くか塩漬けがベスト。焼けば焼肉と殆ど変わらない効果を持ち、塩漬けしても干し系とだいたい同じ。 ver1.33でわさびが入手できるようになった、探索深度高の湧き水で入手を確認。湧き水を発見していなくてもわさびは入手可能。つまり、わさびが入手出来た森または山地には湧き水が存在することがわかる。 料理上手で10000点を目指すなら湧き水の発見と味噌2個をあらかじめ持つことが前提となる。リセマラ推奨気味かも。 こころの力は少しでも状態に異常があったら速攻100使ってよい。100%穏やかに戻せる上、一日もあればほぼ全回復する。こころの力関連として、遺跡で「目の前に朽ち果てた祭壇がある」という表示が出た時に心のちからを100使うと亡霊との戦いになる。 亡霊は海賊並に強い。勝利すると亡霊の装備品とリボン(敏捷80,守備20,耐久15)が入手できる。リボンの代わりに学生かばん(打撃,攻撃20,敏捷-10,守備20,耐久40)が手に入ることもある。 倒すと自分の英霊が祭壇に乗り移る。装備が強すぎると次のプレイで挑むときに倒しにくくなるので注意すること。 状態は、心理と体両方含めて回避すべき順に並べると野生化=猛毒(回避すべきである)<寂しい=無気力=風邪<夢見がち、慎重、腹痛、幻覚、警戒、毒<退屈、必死<穏やか、集中、ご機嫌、覚醒(回避しなくて良い)の順である。 毒は大抵の場合すぐに治る。どうしてもの時はジャスミンかどくだみで治すと良い。錠剤を使うにはもったいない治りの早さである。 但し猛毒は治りに手間取るだけでなくHP減衰も早く危険である。錠剤も用いて全力で治しにあたること。但し探索深度3の森などヘビ系の敵が出やすい場所の場合に限り、ある程度の食品消費を覚悟で近辺の探索深度の低いエリアに一度移った方がよいこともある。 毒や幻覚については、かにのにくやユリの根や鮮やかなキノコや高揚薬の摂取で自主的に起こすこともできる。比較的すぐ治るので、特に猛毒対策として自ら起こす→即治すのループを行うのも場合によっては良い手である。毒も喰らう、栄養も喰らうとは正にこのことであろう。その結果としてオーガに勝るとも劣らぬ強靭なJKも生まれうるので尚更である。 似たようなこととして、穏やか状態を維持出来ていても常に心のちからを沢山使っていくことで時間は掛かるが使用可能量の底上げが出来る。精神安定に寄与するほか、野生化対策にもなる。 退屈状態は同じ場所に滞在しすぎたり、製作や料理を連続で行いすぎるとなる。製作や料理を特にしていないのに退屈状態になったら、他の場所へ移動すること。 ご機嫌状態は一見穏やかよりも良いのだが、夢見がちのトリガーになり得るので程々に。 一応夢見がち状態でこころの力を発動させると「集中」状態に入り、ご機嫌と同等以上の状態になる。 しかし大抵すぐに転んで穏やか状態に戻る。一応ステータスUPはするので夢見がちに対してはこの回避方法が無難だろう。 一応集中状態も木のくつを装備するなどで維持は出来る(但し転ぶまでもなくすぐ元に戻るが)。が、集中状態は若干睡眠が早く減るのが難点。 また一方で、穏やか以上の状態でこころの力を70とか80以上使うと一定確率で「覚醒」状態になる。HPなどゲージ化されたものを除く全ステータスが飛躍的に向上する……が、すぐ穏やか状態に戻る。さっさと通信機を作りたいときは便利かも。 野生化は火力だけはすさまじいことになるので、穏やかと野生化の狭間を保って猛獣狩りをするというのもアリかもしれない。 但し採水できないのでやっぱり一番致命的。戦闘だけの猿ではダメだとかなんとか 必死状態は立てた方針がリセットされてしまうが、ステータスがかなり向上する。HP回復に加え心のちからでも解除可能なので、上手く扱えば調理、製作の背伸びに使える可能性はある。但し消耗も激しいため、長時間の必死状態は推奨できない。 結局のところ、穏やか状態の維持を意識しておくのが最善であろう。 寂しい状態は叫ぶと穏やか状態に戻る場合がある。よって、こころの力がない時に寂しい状態になったら1回叫ぶとよい。ただ、野生化のトリガーでありかつ敵を呼び寄せる場合もあるので最終手段である。 覚醒状態は穏やかな状態である上で心のちからを90~100程度消費すると発現する場合がある。同じ消費量でも集中で止まることもある。以前は70~80でも覚醒する場合があったため、リリース当初より若干要求量が増加している? 野生化のトリガーは一般に人間らしからぬ行動の連続にある、とされる。例としては生肉を食べる、清潔度を保たない、トイレなしで排泄する、見境なく狩り続ける等がそれに該当する。 何れも回避できない事態は充分に起こりうる。しかし、人間らしからぬ行動を人間らしい行動でキャンセル出来ればリスクは大きく下がることだろう。 例としては「素手」以外、特に投擲で敵を倒すことが該当する。どんぐりやふなむし等大量に手に入る投射可能アイテムも実は見掛けの数値以上に強力であるので活用すると良い。時としてどんぐり一個でオオカミやコヨーテ、ワニ等を沈めたりも出来る。 清潔度に関しては0になってしまってもすぐに野生化したりするわけではない。水不足であったとしても近くにはまべがあれば一先ずそこへ向かって海で身体を洗えば一先ず最低限の清潔度は保てる。 唯一トイレに関しては事前に注意しておかねばならない。40以下がデッドゾーンなのでそれ以上を極力保つようにしよう。特にどこか別の地点に向かう際には一度簡易トイレでいいので使い捨て覚悟で用意しておき、もしも急激にゲージが下がり始めた場合は迷わず元の拠点に戻りたいところである。 ご機嫌状態についてご機嫌状態は体力・潤い・睡眠・衛生・排泄が全て高い状態において、敵を倒す・物を作る・料理をする・水を飲む・何かを食べるなど、テンションの上がる行動がトリガーとなる。 効果は腕力・敏捷・器用さ・料理の上昇と睡眠値の消費減少、そして行動時間の短縮である。20分必要となる行動がご機嫌状態だと16分に減ったりした。しかしver1.33以降、バランス調整により行動時間短縮は廃止された。 テンションが下がると穏やか状態に戻り、テンションが上がりすぎると夢見がち状態になる。ご機嫌状態を維持するために、適度にトイレや洗体、睡眠でテンションを下げるという方法もある。 災害が起きた時の対応災害が起きる前はネズミの大群が押し寄せてくることがある。場所にもよるが、後述から分かるように山、はまべに居る場合は急いで立ち去ろうとするべきである。 落雷、嵐に対しては発生後にシェルターやテントを建てて、過ぎ去るまで眠ると良い。コレで大抵は回避可能だが、嵐の場合は寝ている間に海の藻屑になる可能性も0ではない。可能なだけ頑丈なシェルターを用意しよう。が、小屋系の中で寝ていたとしても死ぬときは死ぬ。横穴でも何故か死ぬ。 嵐で吹き上げられる際、無人島内のどこかに落ちることで大ダメージと引き換えに生き残ることもある。エリア中心付近であればこの現象が少し起きやすいので、すぐに辿り着けそうなエリアであれば移動しておくのも手。この時、体が吹き飛ばされそうな風が吹くまではHP減衰が激しいだけで済むことは特筆しておく。 このことから、嵐の時に寝る前はHPを最大にしておくとよい。生き残る確率が上がる。 また藻屑化が確定すると内部で強制セーブされるらしく、例え「吹き飛ばされた!」の画面でそのままゲームを終了してもデータは消失する。 落雷はダメージ扱い(100~300程度?)であり、体力を高く保っておけば堪え切れることも多いので気にせず行動しても良い。ただし調査標本が少ない為ランダムで即死する等の可能性もある。 大地震は建造物の崩壊以外は直接の被害はないが、山に居ると土砂崩れが、海にいると津波が起きて結局非常に危険になる。 そこで前者に対してはHPを最大まで回復させて山から離れる、後者の場合は防波柵や堤防を建て、やはりHPを満タンにする。そして、出来る限り早く立ち去ること。 攻略も含めた余談として、現実の土砂崩れは大雨が降った時にも起こりうる。雷鳴鳴り響くほどの大雨、及び嵐に伴う豪雨の後の1日は現実でもゲームでも山には近寄らない方がいい。 山で土砂崩れが起きそうになると「土の匂いがする」という発言が出ることがある。しかし、それが出てから逃げようとしても大抵は逃げきれない。 幸い、はまべに流されない限りは大ダメージ&山の建造物崩壊程度で済むので、可能な限り逃げた上で体力を全快にして備えるのが無難。 日照りについては山籠りか森籠りで対応すると良い。暑い状態で済むので、はまべや平原や墜落地点に居るよりは水分の減りが遅くなる。 なお遺跡ならば例え日照りでも「快適」である。敵は弱っているままなので猛獣狩りをしやすいが、寝込みには注意しなければならない。 他にも最近では傘アイテムが追加された他スイカなどで体温減少も図れるので、山や森でも傘を持つ、スイカを食べるなどで快適に保つことは出来る。 虫の大群は一応災害扱いではあるものの、出現する敵が虫のみになる以外には特に危険なことはない。むしろ遺跡など猛獣が出てきやすいエリアではかえって安全なことも。 更に言えば羽虫の群れや蜂の群れが沢山出るので透明な羽が手に入りやすくなる。やらしいふくを作り妄想の海にダイブしたい人には嬉しい状況かもしれない。JK的には充分大災害だと思われるが……また虫の大群は「虫笛」の制作条件でもある。狙って発動させるのは難しいが、虫笛を作りたい場合は事前に他の素材を用意しておこう。 敵について基本的に様々な敵が現れるが、ヘビ系の敵だけは相手にしない方がいい。具体的にはグリーンマンバ、スクルク、キングコブラなど。 一撃で倒せればいいのだが、そうでないと反撃を貰い猛毒状態になってしまう可能性がある。更に、倒しても良いアイテムが手に入るかと言えばまったくそんなことはない。要は本当の意味での害獣である。特にキングコブラは頑丈な上に猛毒化率が高い。 一応ヘビ系は需要の高い素材である木のつるを落としやすいというメリットはあるが、上記のデメリットが大きいので一撃で倒せない場合は逃げるのが吉。木を隠すなら森という言葉通り、木のつるは森で集めるのが無難。 したがって、ステータスが低い段階で探索深度Ⅲの森を探索するときは要注意である。ヘビ系の敵がうじゃうじゃと出てきて、逃走失敗時に毒をくらいやすい。どくだみや錠剤を確保すること。 一方で泳ぐウミヘビは毒を持っていないか、あるいは持っていても一撃で倒せるのでほぼ相手にしてもよい。出現エリアもはまべのみなのであまり気にしなくてよい。 毒なし蛇としては他にアナコンダも出てくるが、単純な戦闘力がとても高い為やはり下手に相手にしない方がいい。 ヘビ以外ではスベスベマンジュウガニや暗躍する蜘蛛も毒を持っているが一撃で倒しやすく、特にスベマンガニに関してはかにのにくが一部の武具に使える。挑んでいい部類である。 体温の影響体温は「極暑、暑、快適、涼、寒、極寒」の6段階あり、状態によって潤い、睡眠、衛生に与える影響が変わる。 極暑…潤いと衛生の減りが非常に速く、睡眠の減りが遅い 暑…潤いと衛生の減りが速いが、睡眠の減りは遅い 快適…標準的、普段はこの状態を維持した方がいい 涼…睡眠の減りが遅い 寒…睡眠の減りが速い 極寒…睡眠の減りが非常に速い 涼以下の体温だと風邪を引くリスクが発生する。涼は快適のときよりも睡眠の減りが遅いが、風邪を引かないために長時間涼の状態でいるのは避けること。 探索や戦闘、罠の確認をする場合、体温を好ましい順に並び替えるとすると、涼 快適 暑 極暑=寒 極寒となる。但し涼状態を保つのは結構困難。一方で暑状態は毛皮のふくを着るなどで狙いやすい。加えて潤いは食事で意外となんとかなるし、はまべや湖の存在下であれば衛生維持も難しくない。行動力の確保だけを考えるならば暑状態と快適を上手く調節することで効率よく立ち回れる。 平原やはまべ、遺跡では雨を軽減する装備を着ければ涼になるため、雨合羽を持っていれば序盤の雨の日も探索がはかどる。 不気味な杖を装備して遺跡を探索すると、ミイラ男と戦闘になる。倒すと金の王冠が手に入り、クリアボーナスにて5000点が貰える。体力は500ぐらいで、攻撃力は精々猛獣レベル。投射で連弩に換装すれば簡単に倒せるが、油断はしないこと。 ボロボロな刀は大抵の場合マチェーテになるが、たまにブロードソード(攻撃110,敏捷-30,耐久30)になったりもする。マチェーテの派生武器は非常に多い。野太刀(攻撃80,敏捷-10,耐久20)、日本刀(攻撃140,敏捷10,耐久30)にもなる。 その他JKのエストックピンクという武器にもなるが、攻撃100,敏捷999,耐久20というブッ飛んだ性能となっている。 伝説の光の剣(攻撃160,敏捷30,守備30,耐久50)にもなる。JKのステータス次第では海賊の集団を一撃で倒せる、おそらく総合的に最強の武器である。 モンスターハンターのさびた塊の加工を想定しただけると分かりやすい。恐らく法則性はあるのだろうが、あちら(2G以前)みたいにタイミングがわかりやすいかは別。エストックピンクが凄くさびた~、野太刀やブロードソードや日本刀が準レア、マチェーテが外れ扱いだろう(マチェーテも一応武器としては比較的強いが)。 他の武器でもこのようなことは起こる(弓→天使の弓、など) ハーピーイーグルや雷鳥は山に出現する。トドや寝そべるアザラシ、カバははまべに出現する。 グリズリーや二足歩行するトカゲ、カンディルは森林に出現する。 ミンクなども生息しているらしい 遺跡でも二足歩行するトカゲが出てくる。また、巨大ゴキブリや世界三大奇虫(ヒヨケムシ、ウデムシ、ビネガロン)が出てくるが、夜に出る傾向がある。 探索深度や、日中か夜かで出てくる敵の出やすさは変化する。例えばスベスベマンジュウガニは探索深度IかⅡの浜辺の夜に出てくる。かにのにくが複数必要となる武器もあるので、参考に。 他にも、イーグルフェザーを落とすハーピーイーグルは探索深度Ⅲの山地の昼に出てくる。漆黒の皮を落とす巨大ゴキブリは探索深度Ⅲの遺跡の夜に出てきやすい。
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キョロちゃん大脱出 【サイト名】キョロちゃんゲーマーず 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量210円 【容量】94KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/06 【使用機種】 a5503sa 【プレイ時間】 1、2時間 【評価・点数】 2/5 キョロちゃんを操作して敵(オバケ)に当たらない様に鍵→扉 に向かう横スクロールアクションゲーム チョコボールを取ると1up。 全部で20面あるが特に難しくも無くお子様仕様。 サイト別/か行/キョロちゃんゲーマーず
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攻略情報TOP アイテム情報 モンスター情報 サブカテゴリ ピカピカの木 黒いファントム 結晶トカゲ ここを編集
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《ギアス・脱出》 速攻魔法 2000ライフポイントを払う事で、相手ターンにのみ発動する事ができる。 このターン、相手は攻撃宣言を行えずモンスター効果を発動できない。 「私達を全力で見逃せ! 」 6月第二週パック「魔神が生まれた日」にて実装された速攻魔法。 ギアスの名前を持ち、相手ターンのスタンバイフェイズにのみ発動可能で、ライフを支払うことで攻撃宣言とモンスター効果の発動を封印する効果を持つ。 2011/10/1のエラッタでスタンバイフェイズ以外でも発動可能になった。 ギアスの中では唯一防御にのみ効力を発揮するカード。 速攻魔法ではあるものの発動タイミングが限定されているため融通が利かないのが欠点。 多大なライフコストを必要とすることもあり、単純に防御カードとして見た場合《威嚇する咆哮》等の方が扱いやすいだろう。 このカードは効果モンスターの効果の発動も封じることが出来るため、この点で差別化を図りたい。 このカードが効力を発揮するのはやはり【コードギアス】でデッキを組んだ時である。 ギアスの中では比較的コストが軽いので、《魔女の契約》が発動されていない時でも発動しやすい。 そのため攻撃力が低めに設定されている下級モンスター陣を守ったり、デュアルモンスターを再召喚する時間を稼いだりといったように活用することが出来る。 とはいえやはり2000ポイントものライフを失うのは少々辛いので、出来るだけ先に《魔女の契約》を発動しておきたい。 発動時に、効果メッセージの欄を自分で記入する事ができる。無記入、または単語が長すぎる場合デフォルトで原作通りの「オレンジ」となる。発動時にメッセージを自分で打ち込み、それが実際の効果になんら影響を及ぼさない演出のためのみというカードは史上初めての試み。是非面白い単語を入力し相手を焦らせ、デュエルを盛り上げよう。 原作・アニメにおいて―~ 主人公ルルーシュが使用したギアスによる命令の一つ。 これを受けたブリタニアのKMFパイロット・ジェレミアはルルーシュ達の逃亡を阻もうとする部下達を銃を突きつけるわKMFで体当たりするわで妨害しまくり、文字通り全力で彼らを見逃した。 ちなみに彼はこのことが原因で降格され、後にレンジでチンされたり改造されて蜜柑に乗り込んだりする原因となるのだが、それはまた別のお話である。 関連項目 コードギアス~反逆のルルーシュ~ 発動時メッセージ (プレイヤー名)「ライフコスト2000を支払い―― 速攻魔法 『ギアス・脱出』!」 (プレイヤー名)「いいのか?公表するぞ……XXXXを!」 (XXXXは入力したメッセージに拠る) (相手)「何のことだ…?何を言っている?」 (プレイヤー名)「私が死んだら公開される事になっている。そうされたくなければ…… 私達を全力で見逃せ! そっちの男もだ!」 その言葉を聞き、(相手)は何故か(プレイヤー名)を全力で見逃そうとする!
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プレイ開始 ゲームの流れ マップ ゾンビゾンビフレンド プライアブルゾンビ 専用ゾンビ ボス チャレンジ専用ボス チャレンジウェーブチャレンジ一覧 スペシャルウェーブ 小技・小ネタ 難易度クレイジー攻略基本 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プレイ開始 使用するプラントの詳細は、各キャラクターページを参照してください。 プラントポットはこちらを参照 最大4人でゾンビの全10ウェーブからガーデンを守るCOOPモード。 招待専用にしてスタートすれば、ソロプレイも可能(ソロボーナスあり)で、 プレイヤー人数が増えるとゾンビ側が強化されるシステムのため、ソロのほうがクリアが楽な場合も。 ゲームの流れ スタート時にガーデン設置場所を選び、そのガーデンをwave10まで守りきる。 さらにwave10の後に発生する脱出waveで無事脱出すればクリア。 デイブの回収エリアに、カウントダウン終了時に全員生きて集合している必要がある (防衛していたガーデンは放置してOK)ので、残り時間を確認しつつ移動しよう。 wave3・wave8はチャレンジウェーブ。チャレンジをクリアするとコインを入手できる。 wave5・wave10はボスウェーブ。強力なボスが現れるので気を引き締めよう。 ガーデンを壊されるか、全滅でゲームオーバー。 3回まで「チームリトライ」を使用してコンティニュー可能(ステッカーパックより入手) 3回まで「自己蘇生キット」を使用して蘇生可能(ステッカーパックより入手) マップ ガーデンセンターマップが非常に狭く、敵のガーデン到達が速いので、素早い処理が要求される。 チャンプタウン Crash Course 夜のCrash CourseCrash Courseと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 シャークバイト海岸高低差がある場所が多いので、ビーシューターが活躍しやすい。海賊系のゾンビフレンドが登場する。 ゴロツキ港海賊系のゾンビフレンドが登場する。 Jewel Junction 夜のJewel JunctionJewel Junctionと全く同じマップだが、暗くて視界が悪い為、敵を発見しづらい。 サバーバンフラット ゾンボス邸ある程度の広さがあり、見晴らしが良いが、遮蔽物は少なめ。 ゾンビ ゾンビフレンド・ソルジャーなどのプライアブルゾンビ・専用ゾンビ・ボス(チャレンジ専用あり) 以上4種類が登場する。 ゾンビフレンド こちらを参照 プライアブルゾンビ 種類 特徴 ソルジャー ロケットジャンプで高い場所に上ってくることがあるので注意が必要。 エンジニア 範囲攻撃。テレポーターを設置する。 サイエンティスト 近距離の火力が高くワープを使って近づいてくる。ヒールステーションを作る。 オールスター 体力が高く火力も高い、銃を撃っている時は機動力が低下する。 専用ゾンビ 種類 特徴 バーサーカー オールスターに似た黒いユニフォーム姿のゾンビ。タックルでプラントを吹き飛ばす。 ボス wave5とwave10に登場する、高い攻撃力と圧倒的な体力でプラント達を苦しめる。 凍結の状態異常は、ほぼ無効化されると思っていい。 ボスは全てチャンパーの捕食を無効化してくるので使用しないこと。 そのかわりグープは有効で、色々な下記の特殊攻撃を封じてくれる。動作中にグープすれば強制終了。グープまみれにすればノーダメージも可能になってくる。 種類 特徴 ディスコゾンビ 遠距離からも射撃攻撃をしてくる。バックダンサーを召喚する。近距離になるとミラーボールのようなものを回転させながら一定時間無敵状態で突撃してくる。(チャンパーの穴掘りからの捕食で強制終了させることも可能)しかし、回転が終わると目を回すため、攻撃のチャンスが訪れる。 ガルガンチュア 電気を纏った電柱を叩きつけてきたり、後ろのインプを大砲のように飛ばしてくる。どちらも高火力なので出来る限り当たらない方が良い。 ギガ・ガルガンチュア ガルガンチュア×3のスペシャルボスウェーブで登場ガルガンチュアの攻撃方法に加え、電柱から長射程の電撃を発射してくる。 イエティ ほとんどの攻撃が氷属性で、こちらの動きを鈍らせる。他のボスと一緒に出てくると一瞬にして死んでしまうので注意。攻撃した後はすぐに逃げ出してしまうので、なかなか体力を減らせない。踊っている時は、上から氷柱が降ってくる。これは範囲攻撃なので特に注意しよう。氷柱が降ってきても、すぐにその場から離れることで大ダメージを回避できる。また、氷柱を投げる攻撃も存在する。 バロンフォンバット 吸血鬼のような見た目のゾンビ。バンパイアゾンビを召喚する。長射程・高威力のビーム攻撃をしたり、ワープで接近して噛み付き攻撃をしたりする。ビーム攻撃は、遮蔽物を利用してやり過ごそう。位置を見失いやすい上にワープで逃げるため非常に翻弄される厄介な敵。 チャレンジ専用ボス 種類 特徴 トレジャーイエティ チャレンジウェーブにのみ登場する。攻撃するとコインを落とす。(硬貨→10coin 袋→50coin ダイヤモンド→100coin)コインを入手できるのは拾った人のみ。動きは基本的にイエティと一緒。 ゾンビボム チャレンジウェーブにのみ登場する、巨大なボムを持ったガルガンチュア。攻撃はしてこないが、正面に立つと吹き飛ばされる。ガーデンに到達する前に倒さないと、自爆してガーデンに大ダメージを与える。 チャレンジウェーブ wave3及びwave8で発生するチャレンジウェーブは、ウェーブ内でチャレンジが発生し、 チャレンジを成功した状態でウェーブをクリアすると、ボーナスが貰える。 全滅してしまった場合、チームリトライを使うとチャレンジの進行状況がリセットされる。 チャレンジ一覧 全ての花瓶を破壊しろ 全てのトゥームストーンを破壊しろ トライアングラボバーをハッキングしよう 全てのチーフテンを倒せ ガーデンダメージ無し ノックアウト無し ダメージ無し ミニガーデンを守れ スピードラン ゾンビボムを止めろ トレジャーイエティを発見しろ スペシャルウェーブ wave5,wave10を除く全てのウェーブでランダムに発生する、特別なウェーブ。 小技・小ネタ 開始時に稀に表示されるボーナス表記のガーデン候補地でガーデンを作ると、開始時とウェーブ終了時にコインが撒かれる。(トレジャーイェティと同じアイテム)拾った人だけ入手できるので、チームプレイの時は少し拾うのをためらうのが悩ましい。 ウェーブをクリアしてから次のウェーブが始まるまでの間に死亡(海に落下等)すると、体力とスキルが完全に回復する。 脱出ウェーブ以外で、終了時に死亡していた場合は自動蘇生される。仲間が蘇生が来なくても、クリアできそうな時は自己蘇生キットを温存しよう。 ゾンボススロットで、ゴールド袋の柄(+250コイン)が揃うと2500コイン(合計3250コイン)ダイヤの柄(+1000コイン)が揃うと10000コイン(合計13000コイン)が無条件で獲得出来る。 ガーデンオプスという名前は、Call of Dutyシリーズのスペシャルオプスモードのオマージュである。 難易度クレイジー攻略 基本 プラントポットの植え方は、ページの戦略を参照。脱出地点のポットにはヒールフラワーがよい。 人数が増えることによって敵の体力と数が更に増加する為。ソロの方がクリアするのが楽だったりする。 敵の攻撃力が高いので、基本的には高所に登り、中~遠距離から攻撃をした方が良い。 脱出ウェーブは、敵が一か所に集まるのを防ぐため、時間ギリギリまで敵を遠くへ誘導した方が良い。 脱出ウェーブ用に自己蘇生キットは1つ以上は温存しておこう。 アーマーゾンビへの対処は適切に、(方法はこちら) 戦略 マップはシャークバイト海岸、スタート地点から左方向にあるガーデン、ソロがお勧め。 使用キャラはトキシックピー。(ウエポンアップグレードが3つ揃ったファイア、初期ピー、ベリーでも可) アビリティはピーガトリング、ハイパー、ソンブレロビーンボム。 この攻略法はポットでゾンビを倒す方法なのでポットの位置と種類は固定してください。 ガーデンに最も近い左右後ろの3つのポットは敵から攻撃を受けにくいのでバンブーシュート。 その他7つのポットは全てレーザービーン(耐久力が高くアーマー貫通弾なので非常に強い) 自キャラはハイパーを使ってアーチ状の高台の上に陣取り、敵から狙われないよう隆起した岩などに身を隠しながら射撃。 被弾したら落ち着いて高台の岩に隠れHP半分まで回復する。 ソンブレロビーンボムは出し惜しみせずに積極的に使う。 敵の優先順位はソルジャー>ヒーロー>イエティ>雑魚>ボス ※ソルジャーは最大の敵なので最優先で倒す。 ウェーブ間は必ず無くなったプラントポットを補充する。 レーザービーン7 バンブーシュート3の配置で高台に篭ればHP63で問題ない。 ウェーブ間にヒールフラワーでHP回復が正攻法だがポット全体の火力が下がるので海に落ちて回復した方が良い ※ウェーブ間に海に落ちて自滅すると自己蘇生チケットを消費せずHPとアビリティが全回復で再スタート可能 ボスウェーブ前のスロットは時間が長いので落ちて回復しやすい。 脱出時は、残り40秒まで高台で待機して敵と戦う ソルジャーが2人来るので必ず倒す(この時点でHP63でも脱出まで問題なし) 40秒を過ぎたら回収地点へ向い道中の敵は無視して直進。 敵に追いつかれた場合にハイパーを使って移動。 回収地点到着後はソンブレロビーンボムを使い、ポットにヒールフラワーを植る。 ソロの場合、ソルジャーからガルガンチュアまで押し寄せてくる脱出地点での待ち時間が最も危険なため、 できるだけギリギリに脱出地点へ到達することが重要。 解説付き クレイジー ソロプレイ動画 youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー youtubeで検索:ガーデンオプス クレイジー ソロプレイ 関連する実績/トロフィー ガーデンクレイジー(ゴールド)難易度クレイジーでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンハードコア(シルバー)難易度ハードでガーデンオプスのマッチをクリアする。 ガーデンノーマル(ブロンズ)難易度ノーマルでガーデンオプスのマッチをクリアする。 脳ミソブギー(ブロンズ)ガーデンオプスモードでディスコゾンビをバンキッシュする。 巨人狩り(ブロンズ)ガーデンオプスモードでガルガンチュアをバンキッシュする。 雪男(ブロンズ)ガーデンオプスモードでイエティをバンキッシュする。 スーパーボス(シルバー)ガーデンオプスモードでスーパーボスウェーブをクリアする。 よいしょ!よいしょ!(シルバー)海賊ゾンビを500匹バンキッシュする。 ※シャークバイト・ゴロツキ港でプレイすれば、1セッション150以上倒せる(イージーのソロ推奨) 消費者(ブロンズ)蘇生を10個使用する(消耗品) コメント テスト - 名無しさん 2014-10-05 17 32 32 プラントポットとゾンビフレンドは個別ページと結合できそうであればしてしまってもいいかも - 名無しさん 2014-10-18 10 26 21 バーサーカー以外にも数体亜種がいたはずだけど、名前が思い出せず未記入です。 - 名無しさん 2015-01-23 15 52 43 ボーナスのあるガーデンってどんな感じで表記されるの? - 名無しさん 2015-02-10 23 42 56 あるときには、開始時に3つ表示される「ガーデン」の文字の一つが「ボーナス」と交互に表示される。確率的には10%くらい? - 名無しさん 2015-02-11 08 16 17 チャンパーでトレジャーイエティをチャンプしまくると割とコインを稼げる。 - 名無しさん 2015-04-04 01 17 59 凍らされるしそんなことできませんよ - 名無しさん 2015-04-04 13 03 02 でしょうね(笑)イエティ(インプ) - 名無しさん 2015-04-04 14 44 17 とかも、グープしてもバリーンって凍らされますからね(笑)根気良くグープ→(穴掘り)チャンプを繰り返すと意外と行けますよ? 途中送信失礼(笑) - 名無しさん 2015-04-04 14 49 16 飲み込もうとするとバラ撒く奴の事でしょ - 名無しさん 2015-08-08 00 39 32 それっすね、でもそんなリスク背負うなら、普通にやりすごした方が安全だよなと思ってる今日この頃ですなwww - 名無しさん 2015-08-08 12 35 14 ウォンバットやディスコゾンビにはアイスピーとアイスシュルームが凄く有効 攻撃のチャンスをかなり増やせる - 名無しさん 2015-11-06 17 19 56 マップのシャークバイト海岸のところ、ビーシューターと書いてあるところがあります。ピーシューターではありませんか? - 名無しさん 2016-08-17 12 57 54 名前
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彼女攻略 共通事項(彼女攻略) 彼女攻略のメモ 姫野カレン 藤乃なつき 三条院麗奈 須神絵久 森野木乃葉 【TOP】
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敵地からの脱出 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL003P 3-青1 (戦闘フェイズ):このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。このカードと同じ属性の赤のGサインを持つ自軍カードがある場合、このカードは、合計国力-2してプレイできる。 再生 青-UC 2013年2月の公認大会の参加賞として配布。
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1.拠点で回復しながら主人公のLv上げやアイテムを入手する←ここでコンパス・遠眼鏡を取れると大分楽 2.雑魚を倒して得た交易品を売りながらお金を稼ぐ ※注意村ごとに金が違うので、別の村では使えません 3.道具屋で開錠ツールを買う 4.開錠ツールを使い、拠点探索で得た施錠箱を開けて地図を入手する(地図以外もあります) 5.地図に記された地点に向かって街に入る 6.街を探索し、雑魚敵(たまに直接)からボスの場所を聞き出す 7.ボスを倒す 8.4~7を8回繰り返す 上記が簡単な流れです。 ちょっとしたことは攻略メモに書いてあるのでご覧ください。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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シナリオ最短攻略 このページはプレイ時間(週数)が 長くなってしまうシナリオモードを 出来るだけ短い期間で攻略する方法を ご紹介するコーナーです。 この方法を実践しますと ゲームを攻める感覚が味わえます。 この方法でクリア参考記録は22週間です。 皆様のプレイの参考になれば幸いです。 こちらはRTAとは異なり 先回り先回りの詰将棋に近いやり方となります。 基本 ここでは、最短プレイの基本を説明しています。 1.プレイヤーは4人で全て人間 シナリオモードが長くなる原因は、 プレイヤー同士の争いによる所が大きいです。 早期攻略を考えるのであれば 協力をすることが不可欠です。 無用な争いの勃発防止や、 協力体制構築させるため、操作は全て人間にします。 短期タイムアタックは団体戦と考えましょう。 2.敵を確実に倒す 雑魚敵には、弱い割りに素早い敵が多くいます。 そういった敵に対しては【魔王の王冠】を装備し バトルでは 攻撃魔法で確実に倒します。 (一部の敵には魔法が効かない場合があります。 詳細は小ネタ&バグを参照。) また、【魔王の王冠】を入手するには、 デビルになるプレイヤーが必要です。 その為、初期は、 デビルになる日数を考慮する必要があります。 (ちなみにリッチーや一部のボスの能力は 全プレイヤーの能力の平均値が適用されます。 なので必ず一人は 弱いままの捨てキャラ作ってください) 3.移動系アイテムは欠かさない 時間的コストを考えると移動に 掛かる日数もバカになりません。 常に、移動系アイテムを絶やさないようにします。 移動系アイテムを 手に入れるには店を使います。 理想は土曜日に移動系アイテムを 買い込むことですが 最悪でもなくなる前に購入をします。 定休日に移動系アイテムが 無いなんてことが無いようにします。 4.不必要に死なない事 時間的コストを考えると死亡した場合の日数は 甚大な物になります。 よっぽどのことがない場合は、死なないようにします。 特に以下のような特技を持つ敵と 遭遇し後攻だった場合は、 【こうさん】を使うのもありです。 【気をつける特技】 【即死系】特技 【武器破壊系】特技 【おくびょう付加】特技 【麻痺】、【ねむり】などの状態異常特技 5.不用意に地形マスに入らない このゲームは地形マスでのイベントが結構あり しかも頻発します。 最悪なのは、リッチーJr ウェーバーで【アイテムを消すもの】や 【数ターン掛かる】ものです。マスイベント参照。 直接的にはコストが あまりかかりませんが結果的に数ターンを消費 してしまいます。 6.マスターを狙おうとしない 職業マスターは強力ですが 非常に時間がかかります。 最速プレイを狙うのであれば、 時間の掛かるマスターを狙うのはあきらめます。 7.最後は運任せ 以上の事に気をつけても どうしても回避することが できないものがあります。 これは発生しないに神に祈るしかありません。 【気をつける事】 週イベント:臨時休業 各章:シナリオイベント 週イベント:武術大会・・etc ※特に第5章のイベントには運が必要。 最短攻略|序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント
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攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)